Programa como un genio. Diseña tus videojuegos con scratch (portada)

Título: Programa como un genio. Diseña tus videojuegos con scratch
Publicación: Enero 2018
Autor: Coder Kids y Valentina Figus
Editorial: VV Kids
Formato: Tapa dura, 128 páginas
ISBN: 978-8468254258

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Programa como un genio. Diseña tus videojuegos con Scratch

Programa como un genio. Diseña tus videojuegos con Scratch demuestra que el amor por los libros no es incompatible con la pasión por la tecnología, los videojuegos y el mundo digital.

¡En casa esto lo sabemos bien! A todos nos gustan ambos mundos y nuestro hijo mayor tiene una especial habilidad para la programación desde bien pequeño.

La colección «Programa como un genio» de VV Kids está pensada para presentar a los niños los conceptos básicos de la programación e invitarles a crear sus propios proyectos como una forma más de expresar su creatividad. Muchas veces se habla de la tecnología como algo pasivo, ¿verdad? Pues el planteamiento de esta colección es precisamente lo contrario: que los niños conviertan estos lenguajes en parte de sus lenguajes propios y los utilicen para dar forma a sus ideas.

«Diseña tus videojuegos con Scratch» es el primero de los libros de esta serie «Programa como un genio«. Se compone de seis proyectos de dificultad creciente, cada uno de los cuales concluye con la creación de un pequeño juego para ordenador. Los seis juegos está orientado a que los niños aprendan a utilizar Scratch y que a partir de ahí sean capaces de emplear lo aprendido para hacer proyectos más complejos.

El libro comienza con una cita de Obama:

No te compres un nuevo videojuego: crea uno. No te descargues la última aplicación: diséñala. No te limites a usar tu teléfono: ¡prográmalo!

La primera parte del libro se dedica a explorar el funcionamiento de Scratch para todos aquellos que la utilicen por primera vez o que necesiten refrescar sus conocimientos. Además, en la página web de VV Kids Coding se puede descargar todo el material relacionado con el uso de Scratch así como personajes o fondos.

Programa como un genio. Diseña tus videojuegos con scratch (1)

Como decía antes, cada capítulo o proyecto tiene un nivel creciente de dificultad, que se indica en la primera página.

A continuación encontramos una breve explicación de en qué va a consistir el proyecto y cuáles son los materiales que vamos a usar así como los temas que se van a aprender.

Programa como un genio. Diseña tus videojuegos con scratch (2)

Lo siguiente es seguir las instrucciones, que están muy bien indicadas, paso a paso. ¡Incluso les recuerdan que hay que guardar para no perder todo lo trabajado!

Programa como un genio. Diseña tus videojuegos con scratch (3)

Nosotros hacía tiempo que no usábamos Scratch y rápidamente nos hemos puesto al día con el manejo. Los proyectos son fáciles de hacer, están muy bien explicados y son súper amenos.

El juego que se obtiene es sencillo, obviamente, pero los niños se sienten muy felices de ver el resultado y enseguida se animan a pasar al siguiente proyecto.

Creo que los videojuegos están muy bien escogidos para ir aprendiendo el manejo de Scratch.

El texto de «Programa como un genio. Diseña tus videojuegos con Scratch« es obra de Coder Kids, una organización que pretende que los niños se entusiasmen por el STEM, brindando una experiencia que vaya más allá de jugar con los videojuegos. En definitiva, que aprendan herramientas y competencias digitales que formen parte de su día a día, desarrollando su pasión por la tecnología.

Las ilustraciones de Valentina Figus hacen que el libro resulte muy visual, atractivo y fácil de seguir.

No es un libro de informática aburrido, todo lo contrario, es un libro entretenido y con el que se aprende sin darse cuenta. No es un rollo de manual, para nada, es un libro de actividades que permite que el niño trabaje individualmente, con algún compañero o incluso en familia. Casi casi podríamos decir que es un libro-juego.

En cuanto a la edad recomendada, creo que depende mucho del interés del niño y de lo familiarizado que esté con este tipo de proyectos. En principio creo que estaría bien a partir de unos 9-10 años pero esto no quita que un niño de 8 pueda pasarlo genial con la lectura y los proyectos ya que el libro está enfocado de una forma sencilla y práctica, que facilita alcanzar los objetivos sin sofocos.

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